A játék „megolajozza” a testet és a lelket

 

2021. március 25-én a Vakok és Gyengénlátók Szabolcs-Szatmár-Bereg megyei Egyesülete újabb online programot tartott „Lélekbonbonok” címmel, amelynek témája a játék volt. Ezen az eseményen a VGYKE részéről Acsay Péter vett részt.

Az online program az egyesület elnökének a megnyitójával kezdődött, aki elmondta, hogy a programot azért álmodták meg, hogy közösséget építsenek, és a járvány időszakában az érdeklődőknek hasznos ismereteket nyújtsanak.

Az elnök később átadta a szót az előadónak, Bieber Máriának, aki ezúttal az Együttlátók Alapítvány képviseletében adott elő, és először a játék fogalmát tisztázta.

A játék önkéntes szabad akaratból történik, és olyan tevékenységnek kell lennie, ami örömet szerez. Aztán áttért a játékok csoportosítására: vannak nyelvi játékok, mint pl. a szólánc, logikai, fogalmi és stratégiai játékok. Az utóbbira a táblás játékokat hozta például, mint a sakk és a malom.

Később az akadálymentesség kérdése került szóba. Ha egy látó bemegy egy játékboltba, bármilyen játékot megvehet, a boltok minden korosztályt széles kínálattal várnak. Más a helyzet azonban, amikor egy látássérült, vagy vak szeretné ugyanezt megtenni. A boltok nincsenek erre felkészülve. Kivételt képez az MVGYOSZ Segédeszközboltja és a VGYKE Láthatár Boltja, ahol a látássérülteket sokfajta játék várja. Arra is kevés lehetőség van, hogy a látók és látássérültek együtt játsszanak. Ezt a hiányt hivatott kiküszöbölni az Együttlátók Alapítvány, amelyet az előadó testvére, Bieber József hozott létre.

A nap végén Mária olyan játékokat mutatott be, amiket látók és látássérültek is tudnak együtt játszani, mint pl.: az igaz, hamis játék, az akasztófás mondatkitaláló, és a memóriajátékok. Megállapítást nyert az is, hogy egy közös játék esetében nem elég, ha a játékokat Braille jelölésekkel látunk el, hanem a játékot látók számára is vonzóvá kell tenni pl.: jól látható színekkel vagy megfelelő táblával.

Acsay Péter
Közösségi civil szervező

Kirándulás a Cerka-firka Játszótérre

Eredetileg azt terveztük, hogy a Gellért-hegyen található összes játszóteret bejárjuk, de ez a szándékunk az első játszótéren megdőlt. Az ok egyszerűen csak annyi volt, hogy a Cerka-firka Játszótér annyira lekötötte a gyerekeket, hogy a megbeszélt időben nem volt szívünk váltani.

A cerka-firka játszótéren mászókáznak a gyerekek

A játszóteret korábban Kőcsikós néven ismerték, de aztán egy felújításon esett át, ennek köszönhetően pedig számos, nagyon ötletes, fejlesztő jellegű játék került elhelyezésre. Első ránézésre nem is látszódik mennyire jól el vannak találva a játékok, csupán a gyerekekre kifejtett hatáson lehetett észrevenni, hogy valami eltér a szokásostól. Sőt, azt is észre lehetett venni, hogy nem egy felnőttet is magával ragadt a játszótér egy-egy  része.

Az angyalföldi klub kirándulásán gyerekek játszanak egy modern mászókán

A játszótér egyik előnye, hogy nincs kiírva semmire sem, hogy mire és hogyan kell használni, a gyerekek maguk értelmezik a használat lehetséges módjait. Még minket is megleptek azzal, ahogyan néhány játékot újraértelmeztek. A másik előnye, hogy mivel nehéz megközelíteni, nincs tumultus. A gyerekek a saját tempójuk szerint tudtak játszani, mely a látássérült gyerekeknek elég sokat számít.

A játszótér a szülőknek is kellemes pihenést biztosít. Mivel a játékok és a környezetük teljesen biztonságosak, ezért a szülők leülhetnek az árnyékba, gyönyörködhetnek a látványban vagy a madárcsicsergéses csendben. A csendes, idilli környezet a gyerekeknek is meghozta a kedvét a sétához, így a játékban kifáradva is örömmel vágtak neki gyalogosan a hegyről való lemenetelnek.

Legközelebb a környéken fogjuk folytatni a játszóteres túrát, a környék újabb játszótereivel ismerkedve meg. Reméljük ismét sokan tartanak velünk!

Tóth Andrea
közösségi civilszervező

Megismertük a bennünk élő játékos embert

Egy régebbi tervünk volt egy olyan alkalom megszervezése, amikor a kerületünkben működő Homo Ludens Egyesülettel közösen játszhatunk. Már régebb óta ismerjük egymást, mert nagyon sok kerületi rendezvényre ők is, mi is kitelepültünk és sokszor megcsodáltuk az ő játékaikat, ők meg azokat az eszközöket, melyeket mi vittünk ki ezekre a rendezvényekre. Nagy örömünkre, a közös játék a mostani klubnapunkon végre megvalósulhatott.

A közös játék előtt egy rövid beszélgetésben vettünk részt a játékról. Megtudtuk ebben, hogy a játék valószínűleg minden élőlény ösztönös viselkedésének a része. Az ember esetében megvan az a kettős jellege, hogy egyszerre tanít meg szabályokhoz igazodni, e mellett pedig lehetőséget ad legális keretek között kilépni a mindennapokból. Ezt a kettős funkciót minden életkorban képes ellátni a játék és éppen ez az, amiért érdemes megfigyelni magunkat a játék közben. Ezzel a felvezetéssel ültünk le játszani, igyekezve nem elfelejteni, hogy alkalmat kapunk saját magunk alaposabb megfigyelésére is.

Ezt követően több játékot is megnéztünk, melyeket a Homo Ludens általában meg szokott mutatni a kitelepülésein. Érdekes volt szembesülnünk azzal, hogy amint a játékokat a kezünkbe vettük, kételyek nélkül elkezdtük az eszközöket a rájuk ruházott szereppel azonosítani. Például az egyik eszközről azonnal elhittük, hogy gurulós lepke, holott mondhattuk volna azt is, hogy sok festett fadarab egy guruló hordozóra szerelve, de egyikünk sem próbálta ekként értelmezni. Ugyanígy a szépen festett göröngyös lemezt is autópályaként azonosítottuk, holott a lemezdarabra nem fért volna rá egyetlen igazi autó sem. Ezek az automatikus azonosítások valójában annak a bizonyítékai, hogy él bennünk egy játékos ember, aki szeret és akar is játszani.

Ezután kipróbáltunk egy bonyolult társasjátékot, melynek kínai sakk a neve. A közös játékunknak az adott egy különös izgalmat, hogy minden korosztályból volt játékos, óvodástól a nyugdíjasig. A játékmesterünk elmagyarázta a szabályokat, majd időnként megálltunk és rámutatott pár érdekességre az egy-egy játékos által alkalmazott stratégiára vonatkozóan.

A játék szabályait magyarázza Az angyalföldi klubnapon a játékmester

Az egyik ilyen érdekesség az volt, hogy mit tud felülírni a játék és mit nem. Például az óvodás klubtagunk önálló játékosként a győzelemre törekedett és a játéktáblán a saját édesanyja is egyike volt azoknak, akiket szeretett volna legyőzni. Ennek ellenére, mégis az édesanyjától kért taktikai tanácsokat, vagyis egy meglepő formáját láthattuk a határtalan bizalomnak. Egy másik meglepő felfedezés volt, hogy többeknél mennyire érzelmi alapú a taktikai döntéshozatal a játék során. Többen ugyanis a mások által kinyilvánított vélemény alapján hoztak döntéseket, nem pedig a táblán látható pillanatnyi helyzet alapján. Így az, aki azt kommunikálta magáról, hogy vesztésre áll, észrevétlenül tudott jobb pozíciókhoz jutni, szemben azzal, aki kifejezte, hogy győzni szeretne és ennek a lehetőségét kereste a táblán. Ezek a felvett vesztes és győztes szerepek nagyrészt befolyásolták a többi játékos döntéseit és így értékeltek valakit veszélyes ellenfélnek vagy veszélytelennek. Mindez teljesen leválasztódott attól, hogy mi volt a táblán a valódi állás.

Az angyalföldi klubtagok egy társasjátékot próbálnak ki az angyalföldi klubnapon

Más játékokkal való ismerkedésünk során elhangzott az is, hogy a játék átszövi az életünket, csak időről-időre komolyabb helyzetekben találkozva nem ismerjük fel, hogy minden társadalmilag elfogadott rituálé is egyben egy játék. Például a kórházban egy fehér köpenyben járó, nyakában sztetoszkópot lógató embert orvosként azonosítunk, a bíróságon belül talárban járkáló embert pedig jogászként. Annyira nem kételkedünk ezekben, hogy Budapesten belül egy narancssárga ruhás, kukásautó közelében sétáló emberről, soha nem hisszük azt, hogy a hulladékot lopja, hanem szemétszállítóként tekintünk rá. Ugyanilyen azonosítást végeztünk el a játék közben, amelyek az előbbiekben is említésre kerültek.

Nagyon sok más dolgot is hallottunk a játék személyes és kollektív előnyeiről, ami sokak kedvét meghozta ahhoz, hogy egy későbbi időpontban majd még időt szánjunk közös játékokra és ismét alkalmat kapjunk megfigyelni és megismerni a bennünk élő játékos embert.

Tóth Andrea
közösségi civilszervező

Szavazzon a VGYKE-re a DM oldalán!

Egyesületünk – “TACTILIS” bajnokság – Tapints és Nyerj pályázatával bekerült a DM-Együtt egymásért programjába. A Tactilis társasjáték olyan innovatív fejlesztő memóriajáték, mely látássérültek és látók számára egyenlő esélyt teremt a közös játékhoz, a tanuláshoz és a kapcsolatteremtéshez. Ez a játék 2017-ben elnyerte a Magyar Formatervezési Díjon az Emberi Erőforrások Minisztériuma Oktatásért Felelős Államtitkárságának különdíját.

Azért, hogy a közönségszavazatok számával a nyertesek közé kerülhessünk, mindenki szavazatára szükség van.

Szavazni:

Az alábbi linkeken adható le szabazat:
https://www.dm-egyuttegymasert.hu/hu/projektkereso2/#6539

Köszönjük, ha szavazatával támogatja egyesületünket!

A képen a tactilis játék fényképe látható

Pontról-pontra

A játék neve: Pontról-pontra, kitalálója Bieber Mária, aki ezt a játékot a Braille-bizottság keretén belül, az MVGYOSZ 100. jubileumi évfordulójára készítette el. A játék 1 évig készült, különböző társas játékok adták az ötleteket, mint például a Ki nevet a végén vagy Vágó István ismert televíziós műsora a Fele sem igaz. A játékszabály is több játék szabályaiból lett összegyűjtve. A feladatokhoz tartozó kérdések is komoly gyűjtő munka eredményei.

A képen Bieber Marcsi magyarázza a játékszabályokat

Mi is ez a játék? Lényege, hogy összefogja a vakokat, gyengénlátókat, aliglátókat és a látókat, a gyerekeket és a felnőtteteket, hogy együtt tudjanak játszani. Mivel kevés akadálymentes játék áll rendelkezésre, ezért is tartja fontosnak a készítő ezt a játékot.

A játék egy 10×10-es táblán zajlik, amin háromféle mező található. A mezők kiemelkednek a tábla síkjából ezért a vakok is könnyen kitapinthatják a különböző formákat. A kör alakú mezők, (amiből 43 darab van, mert Louis Braille 43 évig élt) a feladatmezők, a négyzet alakú mezők, a szerencse- vagy balszerencse-mezők, és a háromszög alakú mezők, a pihenő mezők. A kör alakú mezőkhöz feladatok tartoznak igaz-hamis állításokkal. A szerencse vagy balszerencse mezőkhöz különböző tárgyak tartoznak, amit a játékosok egy dobozból becsukott szemmel húznak ki, és csak tapintással szabad kitalálni, ha sikerül, akkor kapnak egy-egy feladatot. A játékot tapintható dobó kockával és a vakok számára jól kitapintható különböző formájú, látók számára színes bábukkal játsszák. A játékot 2-6 személy játszhatja. Az győz, aki hamarabb végig halad a tábla mezőin.

A játéktér egy tábla, faszínű, piros és kék mezőkkel

Miért Pontról-pontra a játék neve? Azért, mert a pontírás az alapja, a készítő ezzel is kedvet szeretne csinálni a Braille-írás és olvasás megtanulásához. A feladatok kérdései is többnyire a pont írás ismeretét tárja fel, de természetesen a jubileumi évhez kapcsolódóan is vannak kérdések.

A megjelentek Marcsi vezetésével elkezdik a játékot

Ez csak a kezdet, a feladatok bármilyen témakörben megváltoztathatóak. A Magyar Vakok és Gyengénlátók Országos Szövetsége tervezi a játék elkészítését és forgalomba hozatalát is.

Ezt a játékot próbálhattuk ki, mi a VGYKE lámpásai. Mivel sokan vagyunk és, mindenki szerette volna kipróbálni a játékot, ezért 3 fős csapatokat alkottunk. Így könnyebb volt a feladatok megoldása is.

Nagyon jól szórakoztunk, sokat nevettünk ezen a délelőttön!

Kiss Márta és Tanai Csaba
közösségi civilszervező

Játéktesztelés a Láthatár Boltban

Orr Péter tervezőművész játékát próbálhatja ki és véleményezheti mindenki, mely játék a 2017-es Magyar Formatervezési Díj pályázaton különdíjat nyert el.

A képen a betűs játék táblája látható

A Tactilis játékok olyan innovatív fejlesztő memóriajáték készletek, amelyek látássérültek és látók számára egyenlő esélyt teremtenek a közös játékhoz, tanuláshoz és kapcsolatteremtéshez. Új lehetőséget, új megoldást kínál az integrált oktatásra, látó, vak és gyengén látó gyermekek közös játékára.

A játékról az alábbi helyeken ismerhetők meg részletek:

http://www.tactilisgame.com/

https://www.facebook.com/tactilisgame

Várnak mindenkit a Láthatár segédeszköz boltban, számítanak a véleményére!

Cím: 1146 Budapest, Hermina út 57.
Telefon: +36 1 384 55 41, 4-es menüpont
Mobil: +36 70 383 3611
E-mail: lathatar@vgyke.com

Nyitva tartás:
hétfő, kedd, szerda, csütörtök: 09.00-17:00 óráig,
péntek: 09.00-15.00 óra között

https://lathatarbolt.hu/

Játékklub vak, aliglátó, gyengénlátó és éplátó felnőttek részére

„A szabad, kreatív játék segíti a gyermeket emberré válni, és a felnőttet embernek maradni.” (Takács Bernadett)

Akkor köztünk a helyed! Jelentkezz!

A játékklub legközelebbi időpontja:
2018. február 24. szombat: 15.00—18.00

Jelentkezési határidő:
2018. február 22. csütörtök, 20.00 óra.

Tervezett csoportlétszám: 12 fő.

Jelentkezhetnek:
Látássérült és látó felnőttek 18 éves életkortól.
FIGYELEM! Nagyobbacska gyermekek is jöhetnek szüleikkel, rokonukkal, ismerősükkel együtt!

Helyszín:
Néhány lépésre a Thököly út és Gizella út kereszteződésétől, egy magánlakás tágas és kényelmes nappalijában.

Megközelíthető:
a 7-es buszcsalád bármelyik tagjával, továbbá 5-ös, 8E-s, 108E-s, 110-es, 112-es és 133E-s autóbuszokkal, valamint 72-es trolibusszal és az 1-es villamossal.

Költségek:
A programon való részvétel díjmentes, de az együttlét költségeit egymás közt megosztjuk.
(A legelső alkalom úgynevezett kóstoló alkalom, ingyenes!)

Bővebb információk a bieber.m@freemail.hu e-mail címen kérhetők.

Kérem a tárgysorban feltűntetni: Játékklub felnőttek részére.

Bieber Mária

A kép forrása: http://www.64ouncegames.com/

Megvan a neve a Braille-társasjátéknak

2017 őszén a Braille-bizottság pályázatot hirdetett a Magyar Vakok és Gyengénlátók Országos Szövetsége megalakulásának századik évfordulója alkalmából tervezett társasjáték nevével kapcsolatosan.

A pályázati kiírásból megtudhattuk, hogy a társasjáték céljai az alábbiak:

Továbbá az is kiderült, hogy a társasjáték célcsoportja:

A játékot minimum 2 fő, maximum 6 fő játszhatja. De nagyobb társaság esetén egy-egy kisebb csapat is játszhat egy-egy bábuval.

A játék tartozékai a következők: 1 db fából akadálymentesen elkészített játéktábla, amely 100 db játékmezőből áll; 6 db tapintással és színek alapján megkülönböztethető bábu, 1 db tapintós dobókocka, 1 db elforgatható Braille-hasáb, továbbá 13 db szerencsekártya, 100 db feladatkártya és 1 db Braille-ábécét is tartalmazó tájékoztató füzet. A kártyák mérete, természetesen, a pontírásra való tekintettel a szokványos kártyaméretnél nagyobb! A szövegek a kártyákon és a füzetben síkírásban is, Braille-írásban is olvashatók.

A játék egyszerre nyújt új és hasznos ismereteket és kínál remek szórakozást.

A társasjáték prototípusa 2017 novemberére készült el. A játék kipróbálására még abban a hónapban lehetőség nyílt a játékklubban, amelyet Zuglóban működtetünk. Továbbá kipróbálták már a Braille-bizottság tagjai, és bemutatásra került az elnökség tagjai számára is 2018. január 30-án, az elnökségi ülés végén.

A társasjátéknak azonban sokáig nem volt neve. Végül a pályázati felhívásunkra 12 személy összesen 57 névjavaslatot küldött be. A játszani szerető és névötletet beküldő személyeknek ezúton is tisztelettel megköszönjük a pályázaton való részvételét.

A Braille-bizottság, valamint az MVGYOSZ elnökségének tagjai pontozással szavaztak a listába rendezett névötletekre. A pontozás során az alábbi szempontokat vették figyelembe: mennyire frappáns, könnyen megjegyezhető, a játék lényegét kifejező, rövid, érdeklődést felkeltő, érthető és világos a név. A második szavazási forduló végére megszületett az eredmény, ami azt is jelenti, hogy megvan a Braille-társasjáték neve! Arról az információról, hogy ki alkotta meg a győztes nevet a pályázókkal és minden kedves érdeklődővel egyidejűleg a szavazatot leadó bizottsági és elnökségi tagok is most fognak értesülni.

A társasjáték neve: Pontról pontra.

A győztes társasjátéknév kitalálója: Árvay Mária

Jutalma egy társasjáték, amelyet 2018. május 28-án, hétfőn, a Játék Világnapján vehet át a nyertes pályázó. A Braille-bizottság ugyanis a szövetséggel szoros együttműködésben erre a napra szervezi a társasjáték nyilvános és ünnepélyes bemutatóját az MVGYOSZ székházában.

Szívből gratulálunk a nyertes pályázónak, és a rendezvényre már most minden kedves érdeklődőt szeretettel invitálunk.

Bieber Mária

A hír forrása: MVGYOSZ hírlevele

A képen egy másik Braille-játék látható, táblákkal és bábukkal

A kép forrása: http://www.advancebraille.in

Játékklub

A képen játékhoz használt Braille-felirattal is ellátott kockák láthatóak

A kép forrása: marchmaraton.com

„A szabad, kreatív játék segíti a gyermeket emberré válni, és a felnőttet embernek maradni.” (Takács Bernadett)

Ha tudsz és akarsz időt szakítani 2018-ban is arra, hogy csapatépítő játékokkal és társasjátékokkal vidáman eltölts körünkben egy szombat délutánt, és így aktívan pihenj, testet, lelket fiatalító, egészséget karbantartó játékos tevékenykedésekbe belefeledkezve felüdülj;

Ha szereted a berozsdásodott agytekercseket csiszoló nyelvi játékokat, „észbontó” rejtvényfeladványokat, a biztonságos mozgással egybekötött játékos megmoccanásokat, vagy ha csak nevetésre vágysz, felhőtlenül örömteli pillanatokra;

Ha szívesen kipróbálnád magadat különféle páros és kiscsoportos játékos szituációkban és örömest fejlesztenéd asszociációs, improvizációs készségeid, emlékezőtehetséged, kreativitásod és alkalmazkodóképességed;

Ha kíváncsi vagy arra, milyen új szerzeményekkel gazdagodott a játéktárunk az új év küszöbén, mik az új kedvenceink, vagyis mit tud az igaz és hamis állításokat ezerféleképpen variálni tudó „beszélgető” csillagjátékunk;

Ha kedved van megtanulni a Bang játék szabályait, és belebújnál egy kis időre akár a serif, akár a banditák, akár a renegát szerepébe;

Ha van kedved megkóstolni a játékfoglalkozás szünetében a Terüljasztalkám ínycsiklandó finomságait;

AKKOR KÖZÖTTÜNK A HELYED!

Jelentkezz!

Jelentkezési határidő: Folyamatos. Értsd ezalatt azt, hogy az aktuális programot megelőző csütörtök este 20.00 óráig lehet elektronikus levélben jelentkezni.

Tervezett csoportlétszám: 12 fő.

Jelentkezhetnek: Látássérült és látó felnőttek 18 éves életkortól.
FIGYELEM! Nagyobbacska gyermekek is jöhetnek szüleikkel, rokonukkal, ismerősükkel együtt!

A játékklub legközelebbi időpontja: 2018. január 27. szombat: 15.00—18.00

Helyszín: Néhány lépésre a Thököly út és Gizella út kereszteződésétől, egy magánlakás tágas és kényelmes nappalijában.

Megközelíthető: a 7-es buszcsalád bármelyik tagjával, továbbá 5-ös, 8E-s, 108E-s, 110-es, 112-es és 133E-s autóbuszokkal, valamint 72-es trolibusszal és az 1-es villamossal.

Költségek: A programon való részvétel díjmentes, de az együttlét költségeit egymás közt megosztjuk.
(A legelső alkalom úgynevezett kóstoló alkalom, ingyenes!)

Bővebb információk a bieber.m@freemail.hu e-mail címen kérhetők. Kérem a tárgysorban feltüntetni: Játékklub felnőttek részére.

Bieber Mária

Meghívó egy különleges játékklubba

A kép forrása: marchmaraton.com

A kép forrása: marchmaraton.com

„A szabad, kreatív játék segíti a gyermeket emberré válni, és a felnőttet embernek maradni.”
(Takács Bernadett)

AKKOR KÖZÖTTÜNK A HELYED!
Jelentkezz!

Aktuális határidő: 2017. jan. 12. csütörtök, 20 óra, de a következő alkalmakra folyamatosan lehet jelentkezni.

Jelentkezhetnek:
Látássérült és látó felnőttek 18 éves életkortól.

FIGYELEM! Nagyobbacska gyermekek is jöhetnek szüleikkel, rokonukkal, ismerősükkel együtt!
Továbbá ajánlhatod programjainkat egyik-másik látó vagy látássérült barátodnak, családtagodnak, ismerősödnek, bárki olyan személynek, akiről úgy gondolod, szeret játszani, és nyitott az újdonságokra.

A játékfoglalkozások tervezett időpontjai 2017 első felében:

2017. jan. 14. szombat: 15.00—18.00
2017. jan. 28. szombat: 15.00—18.00
2017. febr. 4. szombat: 15.00—18.00
2017. febr. 18. szombat: 15.00—18.00
2017. márc. 11. szombat: 15.00—18.00
2017. márc. 25. szombat: 15.00—18.00
2017. ápr. 8. szombat: 15.00—18.00
2017. ápr. 22. szombat: 15.00—18.00
2017. máj. 13. szombat: 15.00—18.00
2017. máj. 27. szombat: 15.00—18.00
2017. jún. 10. szombat: 15.00—18.00

Helyszín:
Néhány lépésre a Thököly út és Gizella út kereszteződésétől, egy magánlakás tágas és kényelmes nappalijában.

Megközelíthető:
a 7-es buszcsalád bármelyik tagjával, továbbá 5-ös, 8E-s, 110-es, 112-es és 133E-s autóbusszal, valamint 72-es trolibusszal és az 1-es villamossal.

Költségek:
A program díjmentes, de az együttlét költségeit egymás közt megosztjuk.
(A legelső alkalom úgynevezett kóstoló alkalom, ingyenes!)

Bővebb információk a
bieber.m@freemail.hu
e-mail címen kérhetők.

Kérem a tárgysorban feltüntetni: Játékfoglalkozás felnőttek részére.

Bieber Mária

Akadálymentes játékokkal berendezett közösségi tér épül a támogatásból

foto-1

Civil szervezetek támogatásával és színes családi programokkal ünnepelte országszerte a Szolidaritás Napját az Auchan október 5-én. Az áruházlánc kecskeméti áruháza ezen a napon adta át ünnepélyes keretek között adományát a Strázsa Tanya Szociális Szövetkezet „Strázsa Parapark, akadályok nélkül” című kezdeményezésének, amely az Auchan az Ifjúságért Alapítvány „Együtt az Ifjúságért” pályázatán, 2016-ban 36 000 eurós támogatást nyert el. Az alapítvány idén összesen 170 000 eurót, vagyis több mint 50 millió forintot osztott szét országszerte 20 nyertes civil szervezet között.

foto-2

Az Auchan áruházlánc alapítványa, az Auchan az Ifjúságért Alapítvány minden évben országszerte pályázatot hirdet civil szervezetek számára, hogy támogatásával kiemelten fontos társadalmi projektek valósulhassanak meg. A 20. születésnapját ünneplő alapítvány „Együtt az Ifjúságért” pályázatának nyertes helyi projektje idén a Strázsa Tanya Szociális Szövetkezet „Strázsa Parapark, akadályok nélkül” című kezdeményezése, amelynek célja közös programok szervezése fogyatékossággal és fogyatékosság nélkül élő gyermekek számára egy Akadálymentes játékokkal berendezett közösségi térben, ahol fogyatékosságokat modelleznek.. A civil szervezet három éven keresztül évente 12 000 eurós támogatást nyert el, összesen 36 000 eurót.

Civil szervezetek kiállítása és színes családi programok

A Szolidaritás Napján a támogatott Strázsa Tanya Szociális Szövetkezet ünneplésének a vásárlók és a dolgozók is részesei lehettek, akik egy kiállítás keretében képeken keresztül ismerhették meg az Auchan az Ifjúságért Alapítvány idei nyertes civil szervezetének tevékenységét és céljait, valamint az idei és előző évek nyertes projektjeit is. Mindezek mellett a vásárlók különféle szórakoztató családi programokon, sport- és csapatjátékokon is részt vehettek az esélyegyenlőség jegyében.

Forrás: bacsmegye.hu

Érzékenyítés a Szigeten

kép0

Sokadik éve jár az Ability Park a Szigetre. 2016-ban már hosszabbított nyitva tartással várta a lelkes érdeklődőket, akik közül sokan visszajáró vendégek. A Parkban személyes élményeken keresztül, játékos, szórakoztató formában próbálhatják ki a fogyatékossággal élő emberek különböző élethelyzeteit. Van itt többek között kerekesszékes akadálypálya, vaklabirintus, vakfoci, ülőröplabda, bekötött szemmel való felmászás, jelnyelv tanítás.

kép1

Kép forrása: sziget360.com

Az interaktív játékok mellett az érdeklődők megismerkettek olyan startup cégekkel és vállalkozásokkal is, amelyek a fogyatékossággal élő emberek életét megkönnyítő eszközöket gyártanak. Az Ability Park programjában résztvevő szervezet volt a Démoszthenész Egyesület, a Beszédes Kezek Kulturális és Oktatási Egyesület, a Fogyatékos Személyek Esélyegyenlőségéért Közhasznú Nonprofit Kft., a Fogyatékosok Országos Diák- és Szabadidős Szövetsége, a Kalandra Fel! Nonprofit Kft., a LÁSS, a NEO Magyar Segítőkutya Egyesület, a Paradisom Turisztikai Kulturális és Sport Klub, valamint résztvevő cégként a Route4U, a MagikMe, a Gubbió, a SingAll, a Spinner és a Danavox.

Az Ability Park víziója, hogy „A társadalmi és technológiai változásokkal párhuzamosan újra definiálhatjuk a fogyatékos ügyet. Abban hiszünk, hogy a XXI. században a társadalmi folyamatok eredményeként és technológiai fejlődésével alapvetően megváltozik majd a fogyatékos emberekről alkotott kép”.

Kép forrása: sziget360.com

Kép forrása: sziget360.com

A Parkban animátorok várták a látogatókat, akik között találhattunk ép és fogyatékossággal élő önkénteseket egyaránt, akik szívvel-lélekkel mutatták be a speciális játékokat a vállalkozó szellemű fiataloknak.

Az Ability Park sikerét mi sem bizonyítja jobban, mint hogy a 10:00-tól 20:00-ig tartó intervallumban szinte végig telt házzal büszkélkedhetett, és lehetett üde színfoltja idén is a Sziget Fesztivál programfelhozatalának.

Ivanova Daniela